2023/04/30

一代宗師試煉

 

今天終於把一代宗師試煉全部考完了。

製作類有幾個稱號有回收材料的特殊能力, 

除此之外我應該都用戰士稱號的大傷+30/小傷+30,

 畢竟現在祕法魔劍士很強勢,

 那個火焰躍擊/寒冰旋風/閃電雷擊的組合技太好用了。

2023/04/25

女神戰記 極樂淨土

 


最近的遊戲評價都很兩極,不是期望越大失望越大,就是不期不待沒有傷害。

例如霍格華茲傳承、萊莎3,發售前只是感興趣的程度,結果超乎預期的好玩。
反觀女神戰記極樂淨土、魔咒之地、陸行鳥賽車、巴比倫殞落則是沒想像中好玩。

實際上,這些遊戲都不差,甚至各有優缺點,卻因為玩家期待的標準不同而得到極端評價。



玩家會對女神戰記極樂淨土期待過高的原因很簡單,因為這是史克威爾的遊戲。
史克威爾這間公司給玩家的印象,就是畫面、劇情、音樂、系統都有高水準。
女神戰記一代在PS推出時也是如此,可說是PS1主機上值得推薦的佳作。



當史克威爾宣布要推出女神戰記續作極樂淨土,而且還是動作角色扮演遊戲時,
玩家心中想到的是FF7重製版的畫面和流暢動作以及媲美一代北歐神話的劇情。
感覺就是款會把戰神壓著打的神作。

結果遊戲一推出,大家都笑了。
嘲笑史克威爾製作的遊戲不如以往。



身為主角的女神,雖然不要求複製一個蒂法、愛麗絲那樣的角色。
但設計成臃腫臉阿姨未免太過分了。
而且因為技術程度高的關係,臉上坑坑疤疤的細節看得超清楚。
真的是把技能往錯誤方向發展的最佳寫照。



看看別家遊戲劍魂裡面的女戰士,設計成這樣不是很好嗎?



場景雖然精緻,但也就如此而已。
漂亮歸漂亮,走馬看花沒有令人感到印象深刻的地方。
而且還是線性過關的關卡,不是開放世界也不是無接縫地圖。
看看人家霍格華茲,就算沒舉辦魁地奇比賽,大家還不是一窩蜂跑去騎掃帚。


極樂淨土的另一個問題是拖時間,也就是遊戲內容太少。
遊戲總共有九關,除了第一關教學關卡之外,其餘都是兩關共用一個場地。
劇情流程大致上就是前一關尋找該地區的英靈,下一關去收服他。
也就是說,實質上只有四關,少的令人傻眼。



遊戲中雖然有支線任務,但主線支線任務不能同時進行。
這遊戲的設計是玩家在進行主線時接到支線任務,
等你過關後,回到關卡選單再選擇一個支線任務來玩。
一次只能進行一個任務的做法真是讓人無語。



主角有劍、長槍、刺劍、雙頭劍等多種武器可以選,
收集材料和累積熟練度之後,升級該武器可以學新技能。
熟練度基本上就是拖時間的設計,因為關卡少,直到破關也練不滿。
除了輔助技能的二段跳必學,其它都是隨心情在學。



雖然不要求像魔物獵人或艾爾登法環那樣的打擊感,
但極樂淨土的打擊感真的不怎麼樣。
差不多就是伊蘇怪人之夜或酉閃町2的水準。
不差,但不值得稱讚。


遊戲公司是製作遊戲賣給玩家的地方,
史克威爾現在與其說是在做遊戲,
不如說是拿信用來換錢,往招牌塗泥。




第三關有個翠魂花位於下圖紅圈房屋的二樓。
這應該是遊戲中最容易錯過的重要道具。


 
結局一:神狼的黃昏(普通結局)

 
擊敗芬里爾之後,奧丁讓世界重置。
除了奧丁和主角之外的生命都回歸世界樹。
 
 
結局二:主神的黃昏
 
.
 
第九章和阿爾曼對話,選擇「承認身為神族的自己,完成使命」
之後擊敗芬里爾和奧丁。

 
因為主神都被擊敗,世界逐漸迎來諸神黃昏。
英靈夥伴們要主角在世界毀滅之前去和戀人度過餘生。
 
 
 
結局三:短暫的出逃
第九章和阿爾曼對話,選擇「選擇身為人類的自己,和阿爾曼一起逃走」  
不用戰鬥,遊戲直接結束。
 
 
 
結局四:真結局
湊齊遊戲中每一關的翠魂花,
然後再第九章和阿爾曼對話,選擇「承認身為神族的自己,完成使命」
接著和黑皮女武神聯手擊敗芬里爾和奧丁。
 
 
 
 
黑白兩位女武神繼承了主神的位置,世界不會滅亡。
接著黑皮女武神留在神殿守護世界,女主角回到人界和戀人重逢。
 
 
 
最後說一句:「這遊戲主線劇情只要10小時就能破關。」

2023/04/21

妖精之森點數簽到活動

這次活動的獎品似乎只是單純的農場裝飾品,如果會增加能力值就好了。
我應該會把點數拿去商店換白金鎚,之前玩賦予手殘炸壞不少裝備。

活動網頁:https://tw-event.beanfun.com/mabinogi/E20200529_1/index.aspx?EventADID=9300
活動時間:2023/04/20 下午 13:00~2023/05/18 上午 10:00
活動內容:

【登入遊戲蒐集點數吧】
活動總共進行29天(4週),利用點數兌換各種獎勵吧~
每日點數:
・登入初始點數:2P
・登入累積30分鐘:10P
・登入累積1小時以上:20P
不論消耗多少點數,累積點數達到500P時,
就能額外獲得最終獎勵「浪漫農場四季之森妖精之泉」呦!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【累積點數】獎勵清單:
累積的點數可換購點數商店的商品之外,
當點數到達下方門檻時就能額獲得下列獎勵!
・圓頂屋選擇箱子:100P
・精靈植栽選擇箱子:200P
・浪漫農場摩格梅爾路燈:250P
・浪漫農場森林之珠:300P
・浪漫農場摩格梅爾柱子:400P
・浪漫農場四季之森妖精之泉:500P

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【點數商店】物品清單:
・解除專用藥水(活動):300P
・提升經驗值的黃金果實(500%):160P
・綜合技能修練藥水(1日):150P
・美容幣20個:200P
・裝備熟練度提升的生鏽鐵槌:120P
・裝備耐久度提升的白金鐵鎚:120P
・出席點數箱子:15P

 

2023/04/20

萊莎的鍊金工房3


鍊金工房的秘密系列終於到了尾聲。
說實話我很不喜歡前兩代,專注於人設,其它像是地圖、調合、劇情、怪物都很馬虎。


 一代的時候,自稱平凡村姑的主角剛出了新手村就發現通往最終頭目的捷徑,立即破關。
到了二代,這位自稱平凡村姑在王都四處閒逛,正以為會發生什麼重大劇情的時候,不知不覺就打倒了最終頭目。
說的更明白一點,前兩代就是個急著推出的半成品,連拆賣手法都稱不上。

因此,最終作的三代要推出時,我一點都不期待。
不過實際玩到的時候,卻比想像中的更好。
這就是所謂的不期不待,沒有傷害嗎?


 

劇情是接續前兩代,直接玩會有點莫名奇妙,但本作的劇情在起承轉合方面很不錯。
每個新角色登場時的個性及故事直到結局都交代的清清楚楚。
主線中表達不夠充分的,還有無數支線任務在等著。


本代採用了無接縫大地圖設計,
以前鍊金工房某代也曾經這樣做過,但當時技術跟不上導致遊戲充滿卡頓延遲。
這次雖然稱不上完美,但玩起來還算流暢。
令人感動的是,不僅是三代新地區,本作同時包含前兩代的部分地圖。
全部地區加起來給人的感想除了大還是大。
以探索的角度來說,確實讓人玩的十分滿足。


話雖如此,三代也不是沒有缺點。
戰鬥系統的視角太近了,雖然像太空戰士或是傳奇系列那樣的半動作很好玩,但不適合本作。
一對一的戰鬥還好,遇到複數敵人就會手忙腳亂。

再來就是遊戲介面設計不良。
可能是為了跨平台,導致不同解析度會有字太大或太小的問題。
因此本作不推薦玩Switch版。



遊戲中大致上只要跟著任務標示走就行了,
容易卡關的地方就那幾個,在巴哈討論版都查的到。
看來大家的智商都差不多啊!

【討論】《萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》問題集中討論串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=8637&tnum=434


一開始不熟悉遊戲,即使知道地名和位置,也不知道怎麼去。

這時要打開地圖,順著地標一個接一個走過去。

 
 
遊戲中期有個準備光之種的任務。
這個光之種會放在寶箱哩,但是這個寶箱不會顯示在地圖上。
位置如下圖:
 
.
 
 
主線任務「探究之時」要完成兩個地區的調查。
這兩個地區必須透過柯克群島工房裏面的傳送門才算數。
直接在大地圖上快速移動是沒用的。
 
 
 
 
在萬象大典「前往最深處」時,煉金爐旁邊的門有機關。
打開機關才能啟動升降機。
 
 
 
最後總結一下,這是款很像大作的小品遊戲。
鍊金工房系列粉絲必玩的佳作。
如果不是粉絲而是單純喜歡玩RPG,建議等特價或是二手片湊齊1~3代再玩。.
 

2023/04/14

聖詠者秘法同步任務

雖然在巴哈討論版看過文章,知道聖詠有後續劇情任務,但一直不知道去哪裡接任務。
查了半天,原來是要去祕法室找雷伊璐對話開啟任務「隱藏的結局」。
 

在之前的任務中,歐哈德夢到的女歌手與精靈相戀。
但精靈回鄉之後就沒再回來。
最後女歌手留下孩子生病去世了。

於是我們懷疑留下的孩子就是歐哈德。
到塔爾汀教堂詢問神父。
 

即使是塔爾汀司令部的安德拉絲也不清楚,只好跑一趟精靈村詢問村長了。
 
 
 
 
祕法同步3的任務中,知道了歐哈德的身世。
祕法滿級後,可以接最後一個任務「傳達的真心」。
 
這的最終任務的麻煩之處在於需要的任務道具只能靠打怪隨機掉落。
沒辦法,只好求助拍賣版大人了......
 
聖詠者任務解完,我就把技能切回元素騎士了。
最近在嘗試各種連續技,看看能不能盡量無腦的滾鍵盤打怪。


如果不要按太快的話,上面這套是可以無限循環的。

主力輸出技能就是彈雨、衝射和閃電雷擊。

而且即使失誤卡住,也能用雙槍普攻或是近戰風車、憤怒衝擊和分身術補救。