今天終於把一代宗師試煉全部考完了。
製作類有幾個稱號有回收材料的特殊能力,
除此之外我應該都用戰士稱號的大傷+30/小傷+30,
畢竟現在祕法魔劍士很強勢,
那個火焰躍擊/寒冰旋風/閃電雷擊的組合技太好用了。

最近的遊戲評價都很兩極,不是期望越大失望越大,就是不期不待沒有傷害。
例如霍格華茲傳承、萊莎3,發售前只是感興趣的程度,結果超乎預期的好玩。
反觀女神戰記極樂淨土、魔咒之地、陸行鳥賽車、巴比倫殞落則是沒想像中好玩。
實際上,這些遊戲都不差,甚至各有優缺點,卻因為玩家期待的標準不同而得到極端評價。
玩家會對女神戰記極樂淨土期待過高的原因很簡單,因為這是史克威爾的遊戲。
史克威爾這間公司給玩家的印象,就是畫面、劇情、音樂、系統都有高水準。
女神戰記一代在PS推出時也是如此,可說是PS1主機上值得推薦的佳作。
當史克威爾宣布要推出女神戰記續作極樂淨土,而且還是動作角色扮演遊戲時,
玩家心中想到的是FF7重製版的畫面和流暢動作以及媲美一代北歐神話的劇情。
感覺就是款會把戰神壓著打的神作。
結果遊戲一推出,大家都笑了。
嘲笑史克威爾製作的遊戲不如以往。
身為主角的女神,雖然不要求複製一個蒂法、愛麗絲那樣的角色。
但設計成臃腫臉阿姨未免太過分了。
而且因為技術程度高的關係,臉上坑坑疤疤的細節看得超清楚。
真的是把技能往錯誤方向發展的最佳寫照。
看看別家遊戲劍魂裡面的女戰士,設計成這樣不是很好嗎?
場景雖然精緻,但也就如此而已。
漂亮歸漂亮,走馬看花沒有令人感到印象深刻的地方。
而且還是線性過關的關卡,不是開放世界也不是無接縫地圖。
看看人家霍格華茲,就算沒舉辦魁地奇比賽,大家還不是一窩蜂跑去騎掃帚。
極樂淨土的另一個問題是拖時間,也就是遊戲內容太少。
遊戲總共有九關,除了第一關教學關卡之外,其餘都是兩關共用一個場地。
劇情流程大致上就是前一關尋找該地區的英靈,下一關去收服他。
也就是說,實質上只有四關,少的令人傻眼。
遊戲中雖然有支線任務,但主線支線任務不能同時進行。
這遊戲的設計是玩家在進行主線時接到支線任務,
等你過關後,回到關卡選單再選擇一個支線任務來玩。
一次只能進行一個任務的做法真是讓人無語。
主角有劍、長槍、刺劍、雙頭劍等多種武器可以選,
收集材料和累積熟練度之後,升級該武器可以學新技能。
熟練度基本上就是拖時間的設計,因為關卡少,直到破關也練不滿。
除了輔助技能的二段跳必學,其它都是隨心情在學。
雖然不要求像魔物獵人或艾爾登法環那樣的打擊感,
但極樂淨土的打擊感真的不怎麼樣。
差不多就是伊蘇怪人之夜或酉閃町2的水準。
不差,但不值得稱讚。
遊戲公司是製作遊戲賣給玩家的地方,
史克威爾現在與其說是在做遊戲,
不如說是拿信用來換錢,往招牌塗泥。
這次活動的獎品似乎只是單純的農場裝飾品,如果會增加能力值就好了。
我應該會把點數拿去商店換白金鎚,之前玩賦予手殘炸壞不少裝備。
活動網頁:https://tw-event.beanfun.com/mabinogi/E20200529_1/index.aspx?EventADID=9300
活動時間:2023/04/20 下午 13:00~2023/05/18 上午 10:00
活動內容:
【登入遊戲蒐集點數吧】
活動總共進行29天(4週),利用點數兌換各種獎勵吧~
每日點數:
・登入初始點數:2P
・登入累積30分鐘:10P
・登入累積1小時以上:20P
不論消耗多少點數,累積點數達到500P時,
就能額外獲得最終獎勵「浪漫農場四季之森妖精之泉」呦!
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【累積點數】獎勵清單:
累積的點數可換購點數商店的商品之外,
當點數到達下方門檻時就能額獲得下列獎勵!
・圓頂屋選擇箱子:100P
・精靈植栽選擇箱子:200P
・浪漫農場摩格梅爾路燈:250P
・浪漫農場森林之珠:300P
・浪漫農場摩格梅爾柱子:400P
・浪漫農場四季之森妖精之泉:500P
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【點數商店】物品清單:
・解除專用藥水(活動):300P
・提升經驗值的黃金果實(500%):160P
・綜合技能修練藥水(1日):150P
・美容幣20個:200P
・裝備熟練度提升的生鏽鐵槌:120P
・裝備耐久度提升的白金鐵鎚:120P
・出席點數箱子:15P
鍊金工房的秘密系列終於到了尾聲。
說實話我很不喜歡前兩代,專注於人設,其它像是地圖、調合、劇情、怪物都很馬虎。
一代的時候,自稱平凡村姑的主角剛出了新手村就發現通往最終頭目的捷徑,立即破關。
到了二代,這位自稱平凡村姑在王都四處閒逛,正以為會發生什麼重大劇情的時候,不知不覺就打倒了最終頭目。
說的更明白一點,前兩代就是個急著推出的半成品,連拆賣手法都稱不上。
因此,最終作的三代要推出時,我一點都不期待。
不過實際玩到的時候,卻比想像中的更好。
這就是所謂的不期不待,沒有傷害嗎?
劇情是接續前兩代,直接玩會有點莫名奇妙,但本作的劇情在起承轉合方面很不錯。
每個新角色登場時的個性及故事直到結局都交代的清清楚楚。
主線中表達不夠充分的,還有無數支線任務在等著。
本代採用了無接縫大地圖設計,
以前鍊金工房某代也曾經這樣做過,但當時技術跟不上導致遊戲充滿卡頓延遲。
這次雖然稱不上完美,但玩起來還算流暢。
令人感動的是,不僅是三代新地區,本作同時包含前兩代的部分地圖。
全部地區加起來給人的感想除了大還是大。
以探索的角度來說,確實讓人玩的十分滿足。
話雖如此,三代也不是沒有缺點。
戰鬥系統的視角太近了,雖然像太空戰士或是傳奇系列那樣的半動作很好玩,但不適合本作。
一對一的戰鬥還好,遇到複數敵人就會手忙腳亂。
再來就是遊戲介面設計不良。
可能是為了跨平台,導致不同解析度會有字太大或太小的問題。
因此本作不推薦玩Switch版。
遊戲中大致上只要跟著任務標示走就行了,
容易卡關的地方就那幾個,在巴哈討論版都查的到。
看來大家的智商都差不多啊!
【討論】《萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》問題集中討論串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=8637&tnum=434
一開始不熟悉遊戲,即使知道地名和位置,也不知道怎麼去。
這時要打開地圖,順著地標一個接一個走過去。
如果不要按太快的話,上面這套是可以無限循環的。
主力輸出技能就是彈雨、衝射和閃電雷擊。
而且即使失誤卡住,也能用雙槍普攻或是近戰風車、憤怒衝擊和分身術補救。