【瑪奇日記】瑪奇的UI介面越來越亂了

 
 
一個遊戲好不好玩,操作介面非常重要。
有些遊戲在畫面中塞滿連結、選單和快捷鍵,最重要的畫面都被擋住了。
有些遊戲力求精簡,結果每個功能都藏在層層選單內。
 
瑪奇以前畫面中只有F1~F12快捷鍵,和一個可開關的小地圖。
後來變成雙層x2快捷鍵,還追加寵物快捷欄位。
改版新增鎖鏈、占星、鍊金技能又多了抽卡、充能介面。
活動和任務也不在任務Q選單顯示,而是獨立新增了活動介面圖示。
說真的,看起來有夠亂......
 
我把快捷鍵只保留一組,其他都關掉。
小地圖、時鐘也關掉,整體看起來清爽一些。
鎖鏈、占星、活動介面是關不掉的,我考慮把他們拉到畫面外,眼不見為淨。
 
 
會變成這樣,推測是因為官方每個遊戲版本、不同時期都是由不同人員、小組負責。
前面的人走了但交接不確實,後面的人想追加卻無法整合進同一個系統。
才會出現類似的東西卻各有專屬介面的情況,像是:
技能、才能、特性
裝備、星塵
任務、活動
農場、月光島 

這樣看,也怪不得官方會想打掉重練製作UE5版本瑪奇永恆了。
話說,魔獸世界最近是不是也推出一個永恆版本?
這也永恆那也永恆,以前也是一窩蜂的推出新XX。
難道遊戲取名是有規則的嗎?

 

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